Co jsem dělal
Zdaleka ne kompletní výčet věcí, které jsem v minulosti dělal.
Zmiňuju víceméně pouze dlouhodobější projekty trvající více jak rok. S těmi menšími, jednorázovými věcmi nebo konzultacemi by to neúměrně narostlo :-)
Od 2024
2023
2022
2020
2019
2018
2016
Během klientské práce začínám budovat vlastní SaaS aplikaci Supportmix. Postupem času kolem toho buduji tým 3 programátorů, kteří mi s tím pomáhali. Nainvestoval jsem do toho několik stovek tisíc z vlastní kapsy, ale po dvou letech jsme to zavřeli, protože jsme měli problém sehnat zákazníky. Zjistil jsem, že mě baví víc produkty stavět, než je prodávat a marketovat. Ale bez toho druhého to samozřejmě nejde...
2014
Několik dalších let se věnuju převážně designu mobilních aplikací na zakázku. Vedle toho dělám svoje věci jako třeba Moments. (Moments, nová iOS appka od Michala Aclera - CzechCrunch).
2013
2012
2011
2010
2008
Zkoušel jsem dálkově studovat ekonomiku a management na Nottingham Trent University, ale bylo to odstřižené od praxe, tak jsem to po dvou letech ukončil.
2005
Spoluzakládám Handjoy, agenturu zaměřenou na interaktivní marketing a advergaming. Dělali jsme hry pro internet i mobily (J2ME anyone?). Svoje i reklamní. Doba objevování, kdy začínaly první smartphony v čele s iPhonem. Přesunul jsem se kvůli tomu do Prahy.
2004
Končím gympl, chtěl jsem studovat novinařinu nebo marketing na výšce, ale ani jedna škola mi nevyšla. Rozhodl jsem se pokračovat bez výšky v tom, co jsem dělal předtím. Hned v 18 si vyřizuju živnost.
2000
Jsem na střední, píšu o hrách a dělám weby. Zaměřuju se na grafiku. Začínám spolupracovat s webovými firmami a reklamními agenturami.
Dřív a v průběhu let...
Od mala jsem rád hrál počítačové hry. Pak jsem o nich začal psát. Na weby, pak i do papíru. Zprvu sám pro sebe, potom pro ostatní. Vybudoval jsem nejnavštěvovanější web s bezplatně dostupnými hrami v ČR, poté ho prodal ("exitoval") Computer Pressu. Motal jsem se okolo nezávislých herních vývojářů a k některým se i přidal do týmu. Stál jsem na začátku toho, co je dnešní GDACZ – Czech Game Developers Association. Spolupořádal konferenci Game Developers Session (GDS), se kterou jsme po 10 letech vyrostli na 1000+ účastníků.