Co jsem dělal

Zdaleka ne kompletní výčet věcí, které jsem v minulosti dělal.

Zmiňuju víceméně pouze dlouhodobější projekty trvající více jak rok. S těmi menšími, jednorázovými věcmi nebo konzultacemi by to neúměrně narostlo :-)

Od 2024

01/03:Pracuji jako designer pro MapTiler, děláme mapy a poměřujeme síly s velikány jako je Google nebo Mapbox. Jsem v týmu, který má na starosti on-premise řešení.

2023

01/03 – 01/09:Zkoušel spolupráci jako trenér UX designu pro Software Development Academy, ale cca po půl roce s tím končím a dělám si špatný obrázek o tom, jak (ne)fungují podobné bootamp kurzy.
20/03:Končí náš tým, se kterým jsme školili Adobe XD. Byla to jízda, moc mi to dalo a hodně jsem se naučil o sobě, o školení lidí, organizaci workshopů i audio/video technice. Se spoustou z kolegů jsme se stali přáteli a jednou za čas se všichni potkáme.

2022

01/02:Trochu mi chybí stabilita, takže nastupuji designer do PwC Czech Republic. V týmu Application Development se zaměřujeme se na digitální transformaci různých účetních a auditních procesů. Zní to boring, ale byly tam zajímavé výzvy a mezinárodní projekty.

2020

01/09:Migrujeme všechna původně osobní školení Adobe XD do onlinu. Asi půl roku připravujeme program, nakupujeme techniku a hrajeme si s jejím nastavením, abychom efektivně byli schopni lidi školit i na dálku.
01/01:Přidávám se k mezinárodnímu týmu TM.org jako první designer a budujeme oficiální výukovou aplikaci pro transcendetální meditaci. Spolupráce trvala asi 2 roky.

2019

01/08:Přidávám se k XDI týmu jako certifikovaný Adobe XD trenér, děláme veřejná i firemní školení. Poznávám spoustu nových lidí, se kterými jsme se rychle spřátelili. Dělám si placené výlety do zemí jako Portugalsko, Rumunsko nebo Anglie.
01/07:Končím v Bell & Hurry po roce a půl práce na projektech pro domácí PPFku, jihoafrickou Nedbank a indickou banku, která nedostala licenci.

2018

01/01:Externě spolupracuji jako designer s Bell & Hurry, pracuju na projektech z finančníctví a bankovnictví.

2016

Během klientské práce začínám budovat vlastní SaaS aplikaci Supportmix. Postupem času kolem toho buduji tým 3 programátorů, kteří mi s tím pomáhali. Nainvestoval jsem do toho několik stovek tisíc z vlastní kapsy, ale po dvou letech jsme to zavřeli, protože jsme měli problém sehnat zákazníky. Zjistil jsem, že mě baví víc produkty stavět, než je prodávat a marketovat. Ale bez toho druhého to samozřejmě nejde...

2014

Několik dalších let se věnuju převážně designu mobilních aplikací na zakázku. Vedle toho dělám svoje věci jako třeba Moments. (Moments, nová iOS appka od Michala Aclera - CzechCrunch).

2013

02/10:Nachomýtl jsem se ke startu projektu Rekola - Sdílená kola pro rychlé přesuny po městě.
01/07:Znovu odcházím ze Seznamu a zase na volnou nohu.

2012

01/09:Vracím se do Seznam.cz jako UX team lead. Kromě týmu mám na starosti design služeb Mapy.cz a Email.cz.
01/03 – 01/10:Krátká epizoda v podobě produktu GoodPublish, platformy pro tvorbu obsahu na tablety, staral jsem se o brand a design.

2011

01/12:Po roce končím v Seznam.cz a vrhám se zase na volnou nohu. Chvíli jsem cestoval, naučil se kitovat na Filipínách a zjistil, že mám problém tyhle věci sloubit s prací.

2010

01/12:Nastupuji jako první designer pro mobilní aplikace do Seznam.cz. Udělali jsme několik hezkých projektů jako třeba mobilní Mapy.cz nebo Novinky.cz. Super doba objevování a prozkoumávání nastupujícího mobilního odvětví.
01/11:Končím s Handjoy po 5 letech budování agentury. Stejně tak utlumuji většinu spoluprací s agenturami. Zpětně tvrdím, že jsem měl syndrom vyhožení. Potřeboval jsem změnu a chtěl něco stabilnějšího.

2008

Zkoušel jsem dálkově studovat ekonomiku a management na Nottingham Trent University, ale bylo to odstřižené od praxe, tak jsem to po dvou letech ukončil.

2005

Spoluzakládám Handjoy, agenturu zaměřenou na interaktivní marketing a advergaming. Dělali jsme hry pro internet i mobily (J2ME anyone?). Svoje i reklamní. Doba objevování, kdy začínaly první smartphony v čele s iPhonem. Přesunul jsem se kvůli tomu do Prahy.

2004

Končím gympl, chtěl jsem studovat novinařinu nebo marketing na výšce, ale ani jedna škola mi nevyšla. Rozhodl jsem se pokračovat bez výšky v tom, co jsem dělal předtím. Hned v 18 si vyřizuju živnost.

2000

Jsem na střední, píšu o hrách a dělám weby. Zaměřuju se na grafiku. Začínám spolupracovat s webovými firmami a reklamními agenturami.

Dřív a v průběhu let...

Od mala jsem rád hrál počítačové hry. Pak jsem o nich začal psát. Na weby, pak i do papíru. Zprvu sám pro sebe, potom pro ostatní. Vybudoval jsem nejnavštěvovanější web s bezplatně dostupnými hrami v ČR, poté ho prodal ("exitoval") Computer Pressu. Motal jsem se okolo nezávislých herních vývojářů a k některým se i přidal do týmu. Stál jsem na začátku toho, co je dnešní GDACZ – Czech Game Developers Association. Spolupořádal konferenci Game Developers Session (GDS), se kterou jsme po 10 letech vyrostli na 1000+ účastníků.